Il Manifesto per iPhone lascia l'App Store

Il Manifesto per iPhone è stato il mio primo progetto serio d’app per iPhone, campo di prova di una serie di idee che ero andato sviluppando singolarmente in progetti minori.

L’app è stata disponibile gratuitamente sull’App Store per circa una decina di giorni, accumulando quasi 500 downloads e commenti entusiasti; poi mi sono dovuto interrogare sulla opportunità di rimuoverlo a causa di incomprensioni con un rappresentante de il manifesto. Non è questo il luogo per entrare nel merito della discussione; basti dire che l’argomento principale è stato la difesa del marchio e dei lettori. Pur non comprendendo come un’app per iPhone, che non può che migliorare la visibilità e l’accessibilità a un quotidiano in crisi finanziaria da anni ormai e il cui sito web lascia molto a desiderare in termini di usabilità, possa avere effetti così nefasti, ritengo saggio risparmiare tempo ed energie piuttosto che imbarcarmi in discussioni sgradevoli e dal profilo a tratti minaccioso.

Così, oggi il manifesto per iPhone diventa un progetto demo, utile alla dimostrazione delle tecnologie sviluppate ad hoc per rendere un sito tradizionale fruibile attraverso una esperienza “nativa” su iPhone. Le mie scuse a tutti gli utenti che si troveranno privi di uno strumento utile per la lettura quotidiana del loro giornale di riferimento.

Un video dell’app è disponibile a questa pagina.

 

The Sundays' Programmers

Lazy Saturday, today. I have just had a check with StackOverflow; you know, just for that sort of a conditioned reflex we all know; and I actually found two gems of a question. Look at them in the two pictures below.

Quick iPhone app for offline traveling

Offline traveling may well be a neologism. The fact is that I am about to set off for a 2 week travel to the South of Italy. Now, I will bring my iPod touch with me, but it will be of limited use, since it has no 3G capability, and anyway 3G roaming is expensive; furthermore it is not always available as soon as you get away from the most beaten track.

User Experience @ CES

Among the many reports from CES 2012, this one is really interesting to me because it focuses on User Experience. Indeed, how boring all the hype around device specs when really all that matters is the experience that device grants you! But this is just a reminder of how difficult it is changing mindset, forgetting about details no one really cares about, and focusing on those details that really provide a benefit in terms of user experience and usability.

Using iOS SDK 5 with Xcode 3

I have been lately using a quite older MacBook Pro (Intel Core Duo 2 2.4 GHz, 4GB RAM) for development and found that it is pretty unpractical installing Xcode 4 for regular use due to its slow performance and huge memory footprint. So I looked for a way to run good old Xcode 3, which is fine under most aspects and works reliably. Turned out it was not so difficult in the end, so I list here the steps I took to make it work: you simply need to copy a bunch of files from a newer Xcode 4.3 distribution to the proper Xcode 3 location.